java提高篇(二三)

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      HashMap也是朋友使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式处于。在HashMap中,key-value经常会当做4个 整体来处里,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,朋友经常能不都都可以 通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。

一、定义

      HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,我我嘴笨 AbstractMap类肯能实现了Map,这里标注Map LZ我嘴笨 应该是更加清晰吧!

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

二、构造函数

      HashMap提供了4个 构造函数:

      HashMap():构造4个 具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

      HashMap(int initialCapacity):构造4个 带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

      HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造4个 带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

      在这里提到了4个 参数:初始容量,加载因子。这些 个 参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加日后 能不都都可以 达到多满的某种尺度,它衡量的是4个 散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找4个 元素的平均时间是O(1+a),何如让肯能负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找速率单位的降低;肯能负载因子太小,这麼散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况报告下朋友是我太多 修改的。

      HashMap是某种支持快速存取的数据內部,要了解它的性能都都可以 要了解它的数据內部。

三、数据內部

      朋友知道在Java中最常用的某种內部是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据內部都能不都都可以 利用这某种来组合实现,HashMap也是这麼。实际上HashMap是4个 “链表散列”,如下是它数据內部:

      从上图朋友能不都都可以 看出HashMap底层实现还是数组,日后数组的每一项都不 一根绳子 链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //初始容量不都都可以

<0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                    + initialCapacity);
        //初始容量不都都可以

 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^400
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //负载因子不都都可以

 < 0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                    + loadFactor);

        // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        
        this.loadFactor = loadFactor;
        //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);
        //初始化table数组
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

      从源码中能不都都可以 看出,每次新建4个 HashMap时,都不 初始化4个 table数组。table数组的元素为Entry节点。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        .......
    }

      其中Entry为HashMap的內部类,它富含了键key、值value、下4个 节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是肯能Entry才构成了table数组的项为链表。

      里面简单分析了HashMap的数据內部,下面将探讨HashMap是何如实现快速存取的。

四、存储实现:put(key,vlaue)

      首先朋友先看源码

public V put(K key, V value) {
        //当key为null,调用putForNullKey妙招,保存null与table第4个

位置中,这是HashMap允许为null的原应
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //计算key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)
        //计算key hash 值在 table 数组中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)
        //从i出开始英语

英语
了了迭代 e,找到 key 保存的位置
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //判断该条链上是是不是有hash值相同的(key相同)
            //若处于相同,则直接覆盖value,返回旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;     //返回旧值
            }
        }
        //修改次数增加1
        modCount++;
        //将key、value加进至i位置处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

      通过源码朋友能不都都可以 清晰想看 HashMap保存数据的过程为:首先判断key是是不是为null,若为null,则直接调用putForNullKey妙招。若不为空则先计算key的hash值,何如让根据hash值搜索在table数组中的索引位置,肯能table数组在该位置处有元素,则通过比较是是不是处于相同的key,若处于则覆盖曾经key的value,何如让将该元素保处于链头(最先保存的元素放满链尾)。若table在该处这麼元素,则直接保存。这些 过程看似比较简单,我我嘴笨 深有内幕。有如下几点:

      1、 先看迭代处。此处迭代原应日后为了处里处于相同的key值,若发现4个 hash值(key)相一起,HashMap的处里妙招是用新value替换旧value,这里并这麼处里key,这就解释了HashMap中没4个 相同的key。

      2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash妙招,该妙招为4个 纯粹的数学计算,日后计算h的hash值。

static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

      朋友知道对于HashMap的table而言,数据分布都都可以 均匀(最好累积都只4个 元素,曾经就能不都都可以 直接找到),不都都可以 太紧然日后太松,太紧会原应查询速率单位慢,太松则浪费空间。计算hash值后,何如会要能保证table元素分布均与呢?朋友会想到取模,何如让肯能取模的消耗较大,HashMap是曾经处里的:调用indexFor妙招。

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

      HashMap的底层数组长度经常2的n次方,在构造函数中处于:capacity <<= 1;曾经做经常要能保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就最少对length取模,何如让速率单位比直接取模快得多,这是HashMap在速率单位上的4个 优化。至于为那些是2的n次方下面解释。

      朋友回到indexFor妙招,该妙招仅有一根绳子 一句话:h&(length - 1),这句话除了里面的取模运算外还4个 非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。

      这里朋友假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。

      当n=15时,6和7的结果一样,曾经表示朋友在table存储的位置是相同的,也日后产生了碰撞,6、7就会在4个 位置形成链表,曾经就会原应查询速率单位降低。诚然这里只分析4个 数字都不 太多,这麼朋友想看 0-15。

      从里面的图表中朋友想看 总共处于了8此碰撞,一起发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处这麼记录,也日后这麼存放数据。这是肯能朋友在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都不 0,即0001、0011、0101、0111、4001、1011、1101、1111位置处是不肯能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,曾经就会原应查询速率单位慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,这麼进行低位&运算时,值经常与曾经hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。太多说当length = 2^n时,不同的hash值处于碰撞的概率比较小,曾经就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速率单位也较快。

      这里朋友再来复习put的流程:当朋友想4个 HashMap中加进一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,何如让根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置这麼元素,则直接插入。何如让迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。肯能4个 hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖曾经节点的value。肯能4个 hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry妙招,如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //获取bucketIndex处的Entry
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        //将新创建的 Entry 放满 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向曾经的 Entry 
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

      这些 妙招富含两点都都可以 注意:

      一是链的产生。这是4个 非常优雅的设计。系统经常将新的Entry对象加进到bucketIndex处。肯能bucketIndex处肯能有了对象,这麼新加进的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一根绳子 Entry链,何如让若bucketIndex处这麼Entry对象,也日后e==null,这麼新加进的Entry对象指向null,也就我太多 产生Entry链了。

      二、扩容那些的现象。

      随着HashMap中元素的数量太多,处于碰撞的概率就这麼大,所产生的链表长度就会这麼长,曾经势必会影响HashMap的速率单位,为了保证HashMap的速率单位,系统都都可以 要在某个临界点进行扩容处里。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。何如让扩容是4个 非常耗时的过程,肯能它都都可以 重新计算那些数据在新table数组中的位置并进行复制处里。太多肯能朋友肯能预知HashMap中元素的个数,这麼预设元素的个数要能有效的提高HashMap的性能。

五、读取实现:get(key)

      相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,何如让返回该key对应的value即可。

public V get(Object key) {
        // 若为null,调用getForNullKey妙招返回相对应的value
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码  
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 取出 table 数组中指定索引处的值
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

      在这能不都都可以 够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据內部密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并这麼将key,value分开来存储,日后当做4个 整体key-value来处里的,这些 整体日后Entry对象。一起value也只最少key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。

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